連絡、16日の金曜夜にカッターズクライの方に行く予定で。
ただ帰宅が日付変わる0時前後の人が何人かおるんで
23時半辺りから人数確認して出発は0時になると思われる。
一応、俺自身は19時くらいには確実に居るから
人数が多いんだったら一回そん時のメンツで行くかもしれない。
そんなんでレイドダンジョン状況。
とりあえず12日にオーラムヴェイル入ってクリア。
んで、その後の第二部の日付変わった辺りで痩せ我慢アチーブメント開放してクリア。
道中は呪術⇔黒魔道士の切り替えが出来る人が居ると楽な感じかな。
一応、今回は俺も黒魔道士メイン気味になりそうな予感なんで
/job サブコマンド+wait3 装備着替えのマクロを作っておいた。
痩せ我慢クリアした感じTAクリアも、ちょっと編成いじってやればできそうだなー。
まあ何にせよ次は先にカッターズ終わらせたいところ。
●ナイト
かばうとスピリッツウィズインのリキャストが短くなったら
普通にやると思うけど現状ではイマイチ面白みに欠けるんでパス。
●戦士
普通にメインタンク。ランページの使い勝手が良くなって
被ダメが相当減ってる上に、正面コンボシの3段目にスチールサイクロン追加。
スチサイのリキャストが〆技の癖にリキャスト30秒なんで
かなり火力が出せる感じだけど、ランページの被ダメージ蓄積による効果アップが
一旦リセットされるんで状況に応じてって感じかな。
他にも昔の呪術のトーメントと同じ、ダメージ反射アビのヴェンジェンスに
次の行動のヘイトがアップするアンタゴナイズ、対象メンバーの次の攻撃の
ヘイトを肩代わりするコルーションというセットリストなのもあって
完全に盾やれって感じ。スチールサイクロンのリキャ伸びたらめんどくさそうだけど。
一応、今回はメインで出す予定だったけど、イマイチ俺の好みじゃないんで
どうしても複数戦士が欲しい時以外は下衆王に押し付ける^^^^^^
●モンク
恐らく今回のメインで出していくとジョブの1つになりそうではある。
構えの切り替えが面白い。純粋に追加の疾風の構えがWSリキャ短縮&移動速アップで
全体的にフットワークが軽いからコンボ精度とリキャ管理をキッチリせんと
性能をフルに発揮できないから考える事が多くて俺好み。
ただ、ちょいレイドでやってて思ったのは、構え属性合わせて攻撃してると
ヘイトが常時赤になっててTPを無駄にする事が多かったから
静者やカメレオンをしっかり使ってイカンとなと思った。
あとTPに困らないから、コンボにしないで単発でブッパする場面も作ってかないと。
てか鎮静薬ってまだあんだっけ?
あ、そうそう。構えのMP消費に関しては詩人がAFでバラード効果アップ付けてれば
消費量に対して回復が上回ってたんで、MPブーストとかは必要無いと思われ。
●黒魔道士
自衛能力に欠けるけど瞬発火力はホント素晴らしい。
追加のフレア、フリーズ、バーストも良いね。
バーストは15分アビだからイマイチではあるけど性能自体は良い。
ただまあ、コンバートは極端にHPが低いせーでFF11の赤の様には行かないかぬ。
HPブーストに着替えても自己回復が内丹とネクロしか無いからめんどくさかった。
そんなんんでコンバートのマクロは頭AF wait1 コンバート wait1 通常頭で
コンバリキャ短縮だけの簡単なモノに。
まあ黒に関しては呪術に戻った方が良い場面も多くて、最初に書いた通り
呪術⇔黒魔道士のチェンジ&着替えマクロは作っておいた方が良いかも。
俺の場合、AFは胴と状況に応じて手みたいな感じで最大二箇所しか付けないから
着替えの部分は簡単だけどね。FF14ってマクロFF11ほど早くないしこんなんで良いかなと。
スリプガの関係で全員が呪術になったりするとマズイから
誰か一人が呪術にチェンジする程度だけどね~。
とりあえず、こんなもんかねえ。
詩人はミドの見てる限りバラードかけられる代わりに火力が少し落ちた前衛だねコレ。
歌の重ねがけできないし1枠しか取れなさそうだけどバラード効果3分くらい続くし
一人は欲しい感じだなーと思った。
モグル戦の時にウチのLS内最強弓だったミドなだけに詩人になっても火力は出てるしね。
忘れてた、白魔道士のリジェネまじ神。
竜騎士は自分でやってない上に、レイドの時に誰もやらなかったからわかんない。
そんなんで ノシ
追記:
なんか調べたら詩人一人で歌1枠みたいで二人居るなら重ねがけ可。